上回书说到了各种VR设备的定义和原理,看起来,VR也没有那么高高在上了。而且更为可喜的是,各种VR新品层出不穷,似乎VR的普及也只是个时间问题了。
不过要说起来,在现在意义上的头戴式VR出现之前,已经有了许多“虚拟现实”的设备,而且已经在各种商业领域中普及,或许正在看文章的你就曾经体验过传说中的VR而不自知。今天,我们就来细数一下类似的VR设备。
说来说去,VR真的比想像中的还要亲民,甚至家中最普通的电视,如果配合3D眼镜、体感遥控器等设备,也可以做到比较接近的VR效果。
仔细一想,似乎现在的电视距离VR只有一步之遥:首先,电视机的屏幕尺寸是在不断变大的;其次,3D电视早就成为了普及的技术;最后,体感控制器最近也越来越多的成为电视机的标配。这样看来,似乎制约着电视成为VR设备的最大因素就是屏幕还不够大了。那么咱们简单粗暴,把屏幕放大放大再放大,能不能叫VR设备?
虽然看起来不太讲道理,但确实是这么回事儿
……虽然整个思路看起来很不可理喻,但最终的成果,还真就是VR设备的一种。这也不是什么新鲜事物了,所谓的4D影院,其实就是VR的一种展现形式。当然,普通的4D电影院,在屏幕观感上或许还难以完美的表现VR的特点,但如果观众眼前是比IMAX还要宽广的巨屏,那体验可就是相当震撼了。不过想想也就知道,要打造这样的超级大屏,别说是一般人家,就是土豪家的大别野再挖地三尺那也远远放不下,只能是另择场地了。
巨幕影院
不过,同样是电影院,还有一种相对节约空间的办法,那就是把荧幕做成像曲面电视一样的弧形,这就是传说中的穹幕影院。这其实也不是什么新鲜事物,全国许多的科技馆里都有穹幕影院,外观通常是一个大球,辨识度非常高。
中国科技馆(老馆)的穹幕影院
其实这种体验,与其叫做VR,还不如说是VR化的电影院。最大的特点顾名思义,就是支持多人同时体验VR,但劣势也同样明显:很难提供个性化的输出内容,因此只能是以观看类的被动VR内容体验为主,对于主动实现类的VR内容临场感不足。
这种程度的互动恐怕很难满足玩家的需求