如果说之前这些设备更多的是在视觉方面模拟VR效果的话,那接下来要提到的这一类设备,则更注重于对VR体感动作方面的还原。街机厅对于现在的小孩子来说应该是十分陌生了,然而对于80、90这代人来说,街机厅在童年简直就是天堂的代名词。街霸、拳皇、合金弹头等紧张刺激的格斗动作游戏固然十分诱人,但最让人感到新奇的,还是街机厅里并不多见的体感街机框体(街机的游戏主机部分叫做框体)。不同于普通框体玩家保持一个姿势游玩,体感框体会随着游戏的进行做出相应的动作反馈,增强玩家的体验感。
一系列体感街机
世嘉公司1985年发布的摩托车游戏《Hang-On》是史上第一款体感街机框体。它的框体就是一个摩托车模型,加速、刹车全部模拟真实的摩托车操作,而最大的特点在于转弯时需要玩家自己做出与摩托赛手类似的动作来扭动框体,而这也是《Hang-On》名字的由来。
第一款体感街机《Hang-On》
世嘉之后又推出了一系列的体感框体,像赛车游戏《Out Run》不仅是一个有着方向盘、换挡杆和脚踏板的模拟驾驶舱,高级版的框体中还通过液压杆模拟转弯时车身的晃动。体感框体的登峰造极之作问世于1990年,就是同样是来自世嘉的R-360。这款框体可以让玩家实现前无古人后无来者的360度旋转,极具科幻感。
R-360的框体今天来看都很有科技感
直观感受一下R-360的游玩体验
虽然这样的街机框体只具备了部分的体感操作功能,但极强的代入感很容易让人忽略当时画质的不足,因此这些体感街机框体同样可以称得上是VR设备的始祖。时至今日,虽然街机游戏与街机厅已经式微,但人们仍可以在商场、游乐场等地方找到类似的游艺设备。
这几台框体是由真车改装而成,所有操作都与真车无异
体感街机由于自身的拟真度相当高,如果配合3D等现代化的显示效果,可以带来极强的仿真体验,说它是沉浸感最强的VR设备也不为过;但缺点也是基于同样的道理,由于这种VR设备基本是为特定游戏定制开发,因此扩展性和自由度都比较差,同时过大的占地面积也绝非一般家庭能够接受。
R-360玩起来的确很过瘾,但要拥有它或许只有土豪才可以
由此来看,头戴VR之所以能够成功,和其自身便携、沉浸感强的优势密不可分。可不少人不知道的是,VR设备的雏形,竟然几十年前就已经问世了。下一期,咱们一起聊聊头戴VR的前世今生。