如果说VR技术将帮助人们获得3D立体世界的奇妙探索,那电视机则已经让人们完成了平面世界的影音体验。电视机从诞生伊始,就一直在进步发展着,从黑白无声影像到彩色影音图像,各种计算机特效画面和后来的虚拟现实拍摄技术,当平面技术发展到极致,不可避免的会进入多维角度的范畴,可以说,VR是科技发展的一个必然需求和趋势。
VR是必然趋势(图片来自网络)
从长远角度跟用户体验来看,电视确实比不上VR设备。当下传统电视基本走进每家每户,VR想要获得消费者认可,首先得解决诸多技术都存在问题、装备轻便与性能难以同时兼顾的窘境。
1、早期市面上的VR设备造价颇为昂贵,例如Oculus Rift、Playstation VR、HTC Vive等最早的设备的售价动辄数百甚至上千美元,使得普通玩家们与VR并无太多交集。2014年谷歌Cardboard横空出世,硬纸板+透镜就能让大家DIY到简单的虚拟现实乐趣,虚拟现实从此变得亲民,还有很多厂商紧随其后做出了自己的产品,数百元到数千元不等的VR眼镜设备纷纷亮相,让虚拟现实成了多数玩家可以轻松体验的技术。
谷歌Cardboard让VR变得平民化(图片来自网络)
不过,做为头戴式设备,当下的VR产品大都稍显笨重,比如最近上市的暴风眼镜4重量就为275g左右,长时间佩戴会对头部、颈椎造成压迫。且由于技术原因,长时间观看很容易产生眩晕、恶心的问题,故而许多VR设备明确提示禁止12岁以下儿童佩戴。VR设备营造出的极具临场感的画面,也有可能会对心脏不好或心理素质较差的人群造成损害。
2、对电视机行业比较了解的人都知道,现在的电视机在功能性方面有3D、4K等划分,具备这些功能的电视也走进了千家万户,但听说过谁在家里戴着3D眼镜看电影吗?那4K电影呢?为什么很少听说?因为没内容。VR设备亦如此,目前用户们购买它,更多地是出于对“黑科技”的猎奇心理,软件的开发并没有跟上硬件的发展进度,导致市场上并没有真正能推动其走进千家万户的载体。
内容应用的匮乏将阻碍VR发展(图片来自网络)
3、电视通常都是放在客厅里,全家人一起观看,而VR眼镜/头盔都是以个体为单位,一台设备难以承载多人受体,在群体互动方面存在硬伤,想要代替电视成为家庭娱乐主角依然任重而道远。
总结:VR(虚拟现实)从影视和虚拟小说作品中走到现实中来,已经成为科技圈公认的最具发展潜力的技术之一,虽然它的应用还比较初级,但是已经覆盖了军事训练、建筑设计、医疗、旅游、地质灾害、教育培训等众多领域,潜力可见一般。虚拟现实技术在带动硬件制造、软件开发、材料研究等行业发展的同时,势必会对原有的诸如电视、电脑、影视、游戏等行业造成冲击,迫使这些原本发展程度已经比较成熟的行业进步或转型,相信不久的将来VR电视、VR电脑、VR电影、VR游戏等都会走进我们的生活中来。