上面两种VR设备与手机结合,使用非常方便,但缺点也显而易见,那就是VR的效果会受到手机性能的制约。尤其是在显示效果上,没有屏幕的VR设备是通过透镜简单粗暴地把手机屏幕一分为二充当显示屏的。这样带来两个问题:第一,单眼屏幕的分辨率一下子减半,加上屏幕与眼睛的距离缩短,使画面的清晰度大大降低,1080p屏幕的手机甚至可以直接看到液晶屏幕的晶格;第二,单眼屏幕的长宽比变成了接近正方形的8:9,如果播放普通的电影电视剧,那么屏幕尺寸又会进一步浪费。
被一分为二的手机屏幕。如果是4K屏还好说,1080p效果就差了点
要体验到正宗的VR效果,还是要请出更高级的设备。这种VR设备不仅自带陀螺仪、显示屏,还有额外的图像处理功能,只需要手机、电脑为它们提供视频源,就可以实现VR效果。这就是一体化的头戴式VR设备。目前涉足这种VR设备最知名的厂商有三家,分别是索尼、HTC和一家新兴企业Oculus。
VR和游戏机行业一样,主流被“御三家”把持
关于这三家厂商涉足VR的历史咱们留到以后再说,单就产品而言,这三家的VR设备无论从视觉效果、佩戴舒适度、内容资源等各个方面都处在VR领域的金字塔尖上。也就是说,如果想要体验最为逼真震撼的VR,买这三家的东西准没错。
当然,事情总是有两面,这三家的VR设备虽然效果好,但是同样有致命的缺陷,那就是——贵。Oculus Rift标准套装599美元(约3873元人民币),HTC Vive的售价高达799美元(约5167元人民币),国行价格更是丧心病狂的6888元。索尼的PlayStation VR 399美元(约2580元人民币)虽然还比较便宜,但想要正常使用还要配合索尼当年推出的体感遥控器和摄像头,套装的价格还要再加上100美元。
PlayStation VR的规格参数。虽然三家中最便宜的,但它的价格仍然相当于一台PS4主机。
就时间来看,VR御三家不约而同地把面向消费者的量产版本放在今年上市,小编打个官腔,说明了2016年是绝对的VR产业开局之年。而市面上层出不穷的VR新产品和你方唱罢我登场的各种VR相关发布会也正说明了这点。希望这篇科普文章能让更多读者了解市面上形形色色的VR产品之间的不同。下次,我们来聊聊VR设备的兄弟们——那些类VR设备。
今年是当之无愧的VR之年