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次世代就是好 游戏机手柄还能这么玩?

2015-09-15 03:00   来源:中国家电网   孟令涛

  在如今这个人手一台甚至几台智能手机的时代,手机能干的事儿越来越多,而且取代了不少专业设备过去的霸主地位。像mp3、数码相机、摄像机等逐渐都成了专业发烧友的玩物。有人说,游戏设备也是如此。的确,现在用手机玩游戏已经是大势所趋,手游产业也继页游之后成为了另一座源源不竭的金矿。然而,游戏主机的销量却并没有因手游的普及而出现下降的情况,反而是本世代的PS4凭借头两周210万的销量成为了游戏机历史上首发销量最高的游戏主机,目前为止也是历史上销售速度最快的游戏主机。

  游戏机销量的强势逆袭让唱衰传统游戏行业的“有识之士”大跌眼镜。虽然手机更加便携,平板也能给用户一个相对更大屏的体验,但传统游戏机的几个要素对于游戏来讲似乎仍然不可或缺:制作精良的游戏大作、大屏电视的临场感、出色且流畅的画面,最重要的一点,当然是玩家手中的游戏手柄。

game-Controllers

关于手柄的进化史,看看这张图吧

  关于游戏手柄的发展,简直可以洋洋洒洒地写一篇大论文,小编能力有限,还是围绕本世代主机吧。抛开WiiU标新立异的手柄设计,PS4和Xbox One的手柄造型可以说都非常经典,不仅凝聚了主机手柄数十年的经验,而且无论从手感和做工来讲都十分优秀。但毕竟时代变了,单纯的游戏控制器显然不能满足次世代主机和玩家的互动需求。因此索尼和微软都不约而同的为游戏手柄增添了额外的功能。

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