二十年前,兜里揣着10块钱往镚厅里一扎就是半天。还是那个时候,红白机让我和我哥没有了代沟。2000年后,网吧几乎统治了游戏界,PS2落了灰成为摆设。从今天来看,没有人否认中国游戏产业发展如此迅猛,从电视到电脑,从2D到VR,科技的强大让我们离游戏越来越近,拿起你身边的手机,一起吃鸡?一起开黑?真是一场游戏一场梦!
电视游戏成了“不能说的秘密”
小时候玩游戏机要藏起来,去同学家要打暗号,家长不允许,学校不让玩,就连卖游戏机也是被禁止的。那时候谁奢求有什么好电视?能玩上才是本能!而宏观中国电视游戏市场几乎形成了“闭关锁国”,我们玩到的几乎都是盗版、走私、复刻的游戏。但是回忆是抹杀不了的,那时候除了追动画片就是打游戏,而电视在我心中永远留着一个“游戏频道”。
红白机、PS2等主机曾经的辉煌,插上三色线,调好频道,期待那熟悉的不能在熟悉的开机画面。而在游戏玩家心里,电视似乎成为了附属品,高清不高清不重要,能出影就行!
网吧取代蹦厅 电脑游戏干死电视游戏
不管你有多大的情怀,谁也不可否认网吧的风靡,仙剑奇侠传、红警、CS、石器时代、泡泡堂,太多游戏不够整个网页看的。这就是革命,是网络时代的大跃进。那个时候主机游戏在哪?落灰的落灰、收藏的收藏,中国电视游戏陷入了最黑暗的时期,而纵观国际,主机游戏依然大行其道,三巨头(任天堂、索尼、微软)的名号响彻海外。
以当时角度来看,电视游戏没落也是必然的,因为电视游戏具有一定局限性,就是你必须捆绑着电视来玩。而对于上学的孩子来说,这简直是天方夜谭,跟爸爸抢足球?跟妈妈抢电视剧?跟爷爷抢京剧?你有太多难关要过!但是电脑游戏呢?嘿嘿!他们都不会用电脑!
而那个时代也必须属于PC,无论在网吧、在家里、在学校,在公司,人人都在学习计算机,玩着扫雷听课上班不叫事,游戏是一种生活,电视游戏改变不了,那电脑游戏就这样顺理成章的把电视游戏请走了。
次时代主机游戏带来了春天
网络游戏霸占着整个中国游戏市场,PS2、PS3都显得黯淡无光。而电视产业似乎在悄然改变,大脑袋CRT电视不见了,随之到来的是背投、LCD电视,但是它们的到来并没有改变游戏市场格局,在电脑游戏面前,主机游戏成为了小众化,还能坚持下来的才是真爱。
2013年是主机游戏迷们值得怀念的,PS4作为PS3后续机种,成为了目前为止最成功的游戏主机之一。无论是从主机性能方面还是游戏开发上,PS4成为了很多玩家的挚爱。这时候电脑游戏似乎也进入了一段疲软期,无论港版还是日版,对主机有情怀的玩家都想搞一台!
天时地利还得人和,游戏产业快速发展,网络游戏、手机游戏、网页游戏、主机游戏等大行其道,2015年被禁15年之久的中国游戏机全面开放,但为时已晚。国内游戏厂商无能制作主机游戏,国内引进审批周期慢,大多数玩家停留在外服。面对PC和手机的双面夹击,主机游戏已经无力回天。
再看看我之前说的“附属品”,电视产业的发展并没有任何阻碍。从CRT到背投、LCD、LED、再到现如今3D电视、等离子、曲面、4K、8K等等……一个“附属品”却实现了大飞跃。
中国电视主机游戏任重而道远
这几年,国内一些企业何尝不想试探进入电视游戏市场?2016年5月,斧子科技发了首款战斧F1家用游戏机,不到一年时间停止更新,怎能一个“烂”字能形容?很多玩家也给过建议,别做主机,要做就做游戏,因为主机不卖钱,世界除了三巨头没人敢趟浑水。
而电视游戏的粗制滥造何止一个斧子?随便打开一台智能电视,内置游戏平台都有上百个游戏,什么打飞机、捞金鱼、开坦克,一直在模仿却从未超越!可以糊弄三岁孩子,怎能欺骗我们这些玩家?
就连索尼高管都承认,未来重点在手游,像PS4游戏机、VR游戏等要能成为数字娱乐的枢纽,重点放在向客厅用户提供更多产品和服务上。其实主机游戏一直秉承游戏内容至上,在今年任天堂的《塞尔达传说 荒野之息》、索尼的《地平线:黎明时分》,都给主机游戏市场增添了不少颜面。但相比手游的《王者荣耀》、电脑游戏的《绝地求生》等等,还是逊色不少。
在看看电视吧,现如今4K电视正在普及,而游戏主机还停留在1080P,即使PS4 Pro实测4K画面也被直呼“太惨”。而微软Xbox one X实现了真正4K输出,未来的PS5也可能会做到。但是对于游戏玩家来说,重点在游戏内容本体,真正追求极致画面党并不多,以目前电视发展态势足以应付。
电视游戏产业是否能实现突破?小编个人觉得很难,首先游戏产业格局发生了改变,再也不是一家独大的时代了。电脑、电视、手机,游戏秉承内容为王,像王者荣耀这么火爆的游戏,都可以实现在多个平台发布。另外,现代人生活节奏变快,像小编这种80后的人,很难坐在沙发上玩游戏一下午。快节奏的生活,5分钟解决战斗,一款游戏没多久就会被替代,游戏公司在资本逐利,玩家喜欢什么就做什么。
其实小编并没有想给主机游戏正名,而是通过时代的变化,让大家看清楚电视在变、游戏在变、人也在变。不同平台下的游戏不是大屏与小屏之间的博弈,而是如何让玩家体会到游戏的价值。索尼大法一句经典广告语说的好!一切为了玩家!当家用游戏机只剩下情怀的时候,你还能否为小时候的遗憾而买单?
游戏产业未来或许还有更多幻想,游戏人物成为了虚拟现实,沉浸式VR的联机互动,游戏让人与人之间没有了距离,你在乎的只是沉浸在游戏里!
一场游戏一场梦,我们希望梦里的世界会有更多精彩!